2012年12月11日 星期二

進攻原則 4 -變化莫測 Unpredictability

防守的其中一個原則是令進攻容易預測;相反,進攻時我們就希望變化多端,令對手難以應付。再次強調,足球跟很多運動一樣,競賽雙方會在「時間」和「空間」上爭持:防守時我們會盡量壓縮空間和爭取時間而進攻時就爭取空間和壓縮時間。在水平不高的比賽中,球賽自然發展中已經存在一定的機會讓攻方達到進攻的目的(例如鬆散的防守組織、個人失誤、欠缺溝通等),但當面對有組織的球隊/在高水平的比賽中,這些「自然」出現的機會就會變得很少。要製造更多的機會去讓我們滲透和攻門,我們必須要有多變的進攻。當對方一時不能做出迅速反應時,我們就會有一瞬間的時間空隙製造攻門。

怎樣進攻才可以變化多段(Unpredictable)呢?一般來說有幾方面:

第一,進攻模式要多。例如以長傳、短傳和不同的節奏來進攻;
第二,快速轉移進攻點(Point-of-attack)。不同的兩側進攻點(Box-side,cut-back,early cross,inside cross等等)、不同的中間進攻點(Target man, set-backs,deep runs等等);
第三,多變的進攻走位(Runs):Overlapping, underlapping, outside-inside/inside-outside runs,split runs,cross-over,deep-runs,blind-side runs,cross-face runs等等。在這裡想特別講一講,進攻走位是透過改變一個或多個球員的位置而嘗試破壞對方防守球員之間的正常聯繫。然而,這樣也表示我們得組織會暫時變得不平衡,如果這時候我們的進攻被破壞而被快速反擊,我們就會很麻煩。因此每一次有球員進攻走位時,其他的隊友必須清楚明白整體情況而作出適當的調整以防萬一。

可以看得到,進攻時要做/能做的比防守時都多,因此更需要長時間演練去令每一個球員清楚明白他們自己和隊友的行為和責任。我們作為觀眾會常常驚歎頂級球隊的進攻如此流暢,然而他們是經過長時間訓練而且需要每一個球員充分明白所有細節才可以有這樣得表現。當然,有別於死球(Set-plays),在比賽中不可能有跟訓練時一模一樣的情況來讓球員每一步都跟著訓練好的戰術來進攻。然而,正正因為比賽中每分每秒的情況都不一樣,訓練的目的就是在眾多的不確定因素中嘗試增加確定的因素。Sir Alex Ferguson在他的自傳中就指出:'Everything that can possibly help us win the match has to be done.'

總括而言,進攻要變化多端是需要每一個落場的球員都充分明白所有的進攻方式加上長期的訓練才可以做到。如果有個別球員跟不上的話,感覺到變化莫測、難以應付的就會是自己的球員而非對方!


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